Plugins Minecraft sur mesure
Conception de plugins Java pour votre gameplay Minecraft : commandes, permissions, données persistantes et intégrations Paper ou Folia.
Partir du bon problème.
Assembler des plugins génériques peut laisser des incohérences entre les menus, les permissions et les données. Un plugin dédié permet d’exprimer précisément les règles de votre jeu tout en maîtrisant les dépendances.
Ce que nous réalisons
- Spécification des commandes, permissions, événements et règles de gameplay.
- Menus et fonctionnalités adaptés à votre communauté.
- Persistance avec migrations et traitement explicite des erreurs.
- Vérification des versions, du threading et des dépendances.
- Tests fonctionnels sur un environnement de préproduction.
Les outils adaptés au projet
Le choix de la stack dépend des usages, des intégrations et des contraintes de maintenance. Il est expliqué pendant le cadrage.
Décrire mon projetDu cadrage à la production
- Cadrer les objectifs, les utilisateurs, les contraintes et les livrables.
- Définir l’architecture et les étapes de validation.
- Développer par itérations, vérifier les parcours et documenter les décisions.
- Déployer, transmettre les accès et convenir du suivi.
Explorer les réalisations
Voir les projets publiés du studio pour comprendre notre approche.
NexaCloud : un control plane pour l’infrastructure Minecraft
Questions fréquentes
Un plugin Paper fonctionne-t-il automatiquement sous Folia ?
Non. Les accès au monde, aux entités et au scheduler doivent être examinés. La compatibilité se valide avec les dépendances et le comportement réel du plugin.
Peut-on modifier un plugin existant ?
Cela dépend de l’accès au code, de sa licence et de son état. Un audit précède toute estimation de reprise.